ミンミンが奥飛寺からQbitAIに報告 | WeChat公式アカウント QbitAIAR コンテンツの登場は長らく待たれていました。 過去、ARメーカーは、重量、バッテリー寿命、機能性の面で新しい機能を競いながら、消費者向けARグラスの発売を急いできましたが、批判も受けてきました。
ユーザーにとって、ARグラスの機能は、プロジェクターをレンズサイズに縮小し、目の前に置くことだけです。長期的には、消費者の絶えず変化する新たなニーズを満たすことは難しいでしょう。 彼らはずっとモバイル コンテンツのエコシステムに依存してきたのでしょうか? ARの最大の可能性は、それがいかにして新しいタイプの独立した端末となるかにあるため、これもまた望ましくないように思えます。さらに、携帯電話のコンテンツは2Dに限られており、これは拡張現実の基本定義で繰り返し言及されている3Dとは根本的に異なります。 それで私たちは何をすべきでしょうか? 6万個のARグラスの在庫を完売した業界の大手企業が、メタバースの衰退の潮流の中で最近、その答えを発表しました。 AR アプリケーションを通じて、一般の人が 10分で独自の AR デジタル空間を構築できるようになります。 さらに、物理的な空間に何かを手作業で作る必要があります。AIは今のところそれについては何も言うことはありませんよね? もちろんこれは冗談です。真の目的は、より多くの開発者やクリエイターがAR空間で想像力を解き放ち、ARコンテンツのエコシステムを拡大し、ARの一般への浸透をさらに促進することです。 では、このアプリケーションとは一体何なのでしょうか?これだけの野心的な目標を単独で達成できるのでしょうか?AR業界のどんな暗流を浮き彫りにするのでしょうか? 霊的領域とは何ですか?Rokidの創設者兼CEOであるZhu Mingming氏は、LingjingはAR業界における画期的な製品であり、誰もがARデジタルコンテンツの作成に参加できると語った。 公式の定義によると、 Lingjingは3D空間上にARコンテンツを作成できるAR空間作成ツールです。導入障壁が非常に低く、誰でも簡単に使用できます。 具体的な操作手順は5つのステップに分かれています。
つまり、Lingjingは通常の携帯電話のカメラを通して空間情報を取得し、それをクラウド上で再構築することができます。その後、あなた自身のアイデアに従って作品を完成させることができます。 作成したARコンテンツはプラットフォームに直接公開でき、複数の人が同じスペース内で作品を公開できます。あとはARグラスを装着するだけで体験できます。 約10平方メートルのスペースで、全体のプロセスはわずか10分で完了します。 報道によると、LingjingのコンテンツレンダリングもRokid独自の3Dレンダリングエンジンに基づいており、コンテンツの作成と実装全体の時間と人件費を大幅に削減できるという。 AR コンテンツ作成を実装する現在のプロセスは、依然として長く複雑なものであることを理解することが重要です。 一定量の製品リソース、開発リソース、コンテンツ制作リソースが必要です。その後、専門チームがこれらのリソースをパッケージ化し、オンサイトテストと最終承認を行います。UnityやUnreal Engineなどの一般的な制作ツールも習得に時間がかかるため、ユーザーには一定レベルの基礎開発スキルが求められます。 さらに、精神世界は、コラボレーションと協力という重要な特徴を重視します。 複数のデバイス間での一貫性を実現し、クリエイティブコンテンツ空間を携帯電話、PC、ARグラスで閲覧できるだけでなく、複数人が同じ空間内でAR制作に参加することも可能です。 このポジショニングは明らかに一般ユーザー向けであり、業界ユーザーや一般消費者が手軽に体験できるようになっています。同時に、高い同時実行性、端末のコンピューティング能力、コンテンツ作成効果など、いくつかの新たな要件も生み出すでしょう。 それで質問です。 霊的な領域はどのようにして達成されるのでしょうか?その背後には、ハードウェア、システム、クラウド サービス、アルゴリズムなど、テクノロジー スタック全体の包括的なアップグレードがあります。 まずハードウェアを見てみましょう。Lingjingの発売に合わせて、RokidはARグラスを従来の「デュアル魚眼レンズ+RGBトリプルカメラソリューション」から「シングルカメラRGB軽量SLAM 」にアップグレードしました。 単眼ソリューションのメリットは明白です。構造の簡素化、ハードウェア設計の複雑さの軽減、マザーボード面積の縮小、そしてコスト対電力比の大幅な低減などです。ユーザーは装着感とバッテリー寿命の向上を直接実感できます。 実用面では、Lingjing に搭載されているハードウェアもカメラ 1 台のみで構成されていることがわかります。 カメラの数を1台に減らすことで、単眼ソリューションは消費電力の低減、構造の簡素化、コスト削減など、多くの利点をもたらします。快適な装着感と手頃な価格は、Lingjingの「ARをもっと身近に」という目標に合致しています。 しかし、単眼ソリューションには欠点があります。例えば、絶対スケール情報を取得できないため、初期化を通じてスケール情報を復元する必要があり、初期化の品質はアルゴリズムの最終的な精度に直接影響します。単眼による絶対スケールの計算精度は十分ではなく、スケールの収束も不確実です。これらは単眼SLAMアルゴリズムの開発に大きな課題をもたらし、AR体験に直接影響を与えます。 しかし、ロキッド氏は、対応するソリューションはすでに業界に存在していると述べた。 アルゴリズム的には、IMUの支援により、単眼の静的および動的初期化のための多くの手法が既に存在しており、一般的に初期化後には比較的正確な絶対スケール事前分布が得られます。フィルタリングなどのアルゴリズムと組み合わせることで、SLAMの様々なパラメータを後続の使用中に継続的に最適化することができ、アルゴリズムの位置推定精度をさらに向上させることができます。一方、SLAMアルゴリズムにおいては、ディープラーニング技術も広く研究されています。 これは、Rokid の哲学も明らかにしています。AR 製品は、単にセンサーを積み重ねるだけではなく、ソフトウェア、ハードウェア、アルゴリズム、シナリオ全体を統合して、ユーザーに快適で包括的な AR エクスペリエンスを提供することです。 ソフトウェアの改善は主に3D ポイント クラウドと SLAMに反映されます。 また、エッジクラウドコラボレーションを使用することで、コンピューティング能力、電力消費、高い同時実行性の要件のバランスも取れます。 Rokid アプリケーション プラットフォーム センターの責任者であるワトソン氏は次のように説明しています。
AR シナリオでは、一部の開発者は、グローバルな大まかな位置特定にポイント クラウドを使用し、ローカルな細かい位置特定に SLAM を使用し、この 2 つを緩く結合しています。 Rokid は、この疎結合を採用してより深い統合を実現し、クラウドで空間マッピングを実行しながらデバイス上での位置特定と追跡を可能にしました。 このエッジクラウド協調コンピューティングアプローチは、テクスチャが弱いシナリオや環境が変化するシナリオにおける測位精度を向上させると同時に、モバイルデバイスのコンピューティング能力を削減します。原理的には、主にネットワーク環境が弱い場合のRTC(リアルタイム通信)、低遅延伝送、ビデオ画像圧縮の利点を活用します。 緊密な結合は、Rokid の新しくアップグレードされた基盤となるオペレーティング システム、YodaOS-Masterによって実現されます。 具体的な変更は、XR システム、XR クラウド サービス、XR ハードウェアの 3 つの側面に反映されます。 包括的なシステムアップグレードにより、Rokid はより完全でクローズドループの OS エコシステムを構築し、開発者と消費者をより適切に結び付けることができます。 Rokid のテクノロジー スタックを徹底的に調査すると、今回の Rokid のリリースは十分に準備されていたことが簡単にわかります。 主な目的は非常に明確です。AR コンテンツ作成の障壁を下げ、AR コンテンツ作成チームを拡大することです。 体験に必要なのはスマートフォンだけで、所要時間もわずか10分。ほぼ誰でも満たせる条件に加え、「本物のAR」を実際に体験できるチャンスも!想像するだけで、好奇心旺盛な人がきっと集まるはずです。 すると、次のような疑問が湧いてきます。なぜ今、スピリット・レルムを立ち上げるのでしょうか?そして、なぜ参入障壁を下げることに重点を置くのでしょうか? その答えは、市場の需要、AR 業界の発展、業界関係者の経験検証など、いくつかの側面から検討する必要があります。 なぜ霊的な領域を創造するのでしょうか?最も直接的な影響を与える要因は、依然として市場の需要です。 ロキッドの副社長兼デジタル文化事業部門責任者であるチェン・シー氏は、ARコンテンツの需要が現在、文化遺産と観光の分野で非常に顕著であると述べ、次のような驚くべき統計を挙げた。
全国では、広東省博物館、西安博物館、陝西自然博物館、蘇州博物館、良渚古城遺跡公園などの博物館がARガイドツアーを開始している。 AR が文化や博物館の分野に急速に浸透している理由は簡単に理解できます。AR は 3D 空間のコンテンツを大幅に充実させ、より直感的で豊かで多様な方法で訪問者に文化的知識を提示できるからです。 全国で6,000を超える登録博物館があります。博物館のニーズが高まるにつれ、従来のロングチェーン型コンテンツ制作モデルでは迅速な対応が困難になっています。さらに、このソリューションベースのアプローチには、多大な人的・物的資源が必要です。 そのため、AR コンテンツの作成を加速し、コストを削減できる、効率的で使いやすい生産性向上ツールが市場で緊急に求められています。 一方、産業分野でも同様の状況が存在します。 Rokid の副社長兼製品技術センター責任者であるJiang Tao 氏は、文化施設や博物館の環境と同様に、工業生産の最前線でも 3D 空間でできるだけ多くの情報を展示したいと考えていると説明しました。 これにより、現場のスタッフはデータを確認したり情報を検証したりするために機器まで行く必要がなくなり、作業現場で直接必要な情報を確認できるようになります。 蒋涛氏の言葉を借りれば、産業メタバースという壮大な構想から出発し、デジタルトランスフォーメーションを完成させることは、産業メタバースのインフラを構築することに等しい。データを統合・分析し、現場にフィードバックすることで初めて、クローズドループ全体が真に完成するのだ。 産業現場では当然のことながらコスト削減と効率向上に対する要求が高くなるため、産業現場における AR の需要と市場はさらに大きくなる可能性があります。 多くの工場では、すでに数多くの実際の AR 生産ラインが設置されています。 さらに、AR を活用した教育は、教育分野でも徐々に普及しつつあります。 例えば、ARを活用した安全教育は、もはや単なる書面や動画による指導ではありません。子どもたちは火災を再現したシミュレーションの中で避難方法を学ぶことができるため、授業の記憶に残りやすく、全体的な教育効果も向上します。 このようなシナリオでは、学校の教師はカリキュラムの要件に基づいて AR コンテンツを継続的に更新する必要があり、携帯電話で使用できる障壁の低いコンテンツ制作ツールはまさに実際のニーズを満たしています。 上記は市場からの直接的な需要を表しています。 より深い影響を与える要因は、AR の現在の進化に対する要件です。 ネイティブ AR コンテンツの不足は長い間批判の的となっており、多くの人が AR デバイスを試すのをためらう主な理由となっています。 ARグラスは単にスマートフォンのエコシステムを活用しているだけなのでしょうか?短期的にはコンテンツの豊富さは増しましたが、コンテンツは主に2Dに限られており、真のARコンテンツは紹介されていません。そのため、ARグラスは結局のところスマートフォンのアクセサリーに過ぎないと考える人もいるかもしれません。 そのため、AR業界のほぼ全員が、コンテンツエコシステムの充実が現在の開発において極めて重要であることを認識しています。例えば、Appleが初めてARに着手した際、App Storeで採用されている戦略をAR分野に適用し、ARKit開発プラットフォームをいち早くリリースしました。 結局のところ、豊富なコンテンツがあって初めてユーザーを引きつけ、ARが発展していくチャンスが生まれるのです。そこで、ネイティブARコンテンツをいかに充実させるかが、現在の課題となっています。 AR メーカーが自社の努力だけに頼るのは明らかに効率的ではなく、長年にわたって検討されてきた AR インタラクション シナリオは依然として非常に限られています。 より多くの開発者やクリエイターの参加を求めることは、徐々に業界のコンセンサスになりつつあり、その目標は参入障壁を下げ、コストを削減することです。 したがって、業界のベテランプレーヤーである Rokid が Lingjing と呼ばれる AR 宇宙エンジンの発売を選択した理由を理解するのは難しくありません。 しかし、なぜ今なのでしょうか? ロキッドの回答は、文化遺産分野での同社の蓄積された経験が、ARに対する市場の真の需要を立証したというものでした。 陳曦氏は、良渚古城遺跡公園との最初のコラボレーションのさまざまな場面を鮮明に思い出します。 ロキッド氏がAR技術を用いて文化遺産や遺跡の修復が可能だと公園に提案した際、公園側はすぐに大きな関心を示したと彼女は振り返った。最初の提案から実施まで、プロジェクト全体は約3ヶ月かかり、2020年の建国記念日にようやく一般公開された。 当初、ロキッドは1日200台のARグラスをレンタルしましたが、約1時間で完売しました。しかも、ARに興味を持つ人の多くは高齢者や子供たちだったため、ロキッドは驚きました。 実世界のアプリケーションでは、現場での貴重な開発経験を蓄積することができます。例えば、当初のコンセプトでは、人々はガイドツアーの順番通りに美術館を訪れるだろうと想定されていましたが、必ずしもそうとは限りません。Rokidは、順番を守らない訪問がAR効果に影響を与えないようにする必要がありました。技術チームは、美術館内の照明条件も特別に最適化しました。最終的に、こうした最適化と反復作業のすべてがRokidのデザインに反映されています。 陳曦氏はまた、ARを体験するために専用のデバイスを購入し、何千ドルも費やすことを誰もが望んでいるわけではないことは否定できないが、レンタルに50ドルを費やすだけなら試してみたいという人はたくさんいると述べた。 そのため、将来的に十分な応用シナリオが確立されれば、その価値は徐々に認識され、AR が真に消費者に届く時が来るかもしれません。 したがって、なぜこの時期に霊静が発売されたのか理解するのは難しくありません。 なぜなら、小さなレバーを活用して巨大な開発者やクリエイターのコミュニティを動員し、数百または数千人の人々を動員して、幅広い AR コンテンツとアプリケーション シナリオを共同で検討できるからです。 これにより、AR がより早く一般大衆に普及し、真の次世代モバイル コンピューティング端末デバイスへと成長できるようになります。 霊的領域は何をもたらすのでしょうか?ネイティブ AR コンテンツ制作ツールとしての Lingjing の登場は、業界内外に次のようなシグナルを送ります。
さらに、携帯電話などの端末のエコシステムに依存するのではなく、ARそのものからスタートすることで、「真のARとは何か」を示すことができるのです。 一方、現在のモバイルコンピューティング端末の絶対的なリーダーであるスマートフォンを見ると、ヒットコンテンツアプリケーションの出現により、急速に多数のユーザーを魅了するようになりました。 一方、ARネイティブコンテンツは、モバイルデバイスなどの端末上のコンテンツとは根本的に異なり、 3Dである必要があります。 携帯電話のエコシステムに依存し続けると、ARに対する一般の理解は最終的に、携帯電話上の仮想大画面に限定されてしまう可能性があります。これは、技術と業界全体の発展に対する想像力を制限し、ARの自立的な発展にも影響を与えるでしょう。 そのため、ネイティブ AR コンテンツの開発は、今やらなければならないことなのです。 現時点では、コンピューティング能力とハードウェアの限界により、AR コンテンツがすべての人の期待にすぐに応えられるわけではありません。これは、Windows の初期の頃に、マインスイーパーやスパイダーソリティアのようなシンプルなアプリケーションしかなかったのと同じです。 私たちはテクノロジーに対して忍耐強く、変化が起こるのを待つ必要があります。 さらに、エッジ コンピューティングとクラウド コンピューティングを統合するアプローチは、現在のコンピューティング能力の問題に対する新しいソリューションを提供します。 外部の観点から見ると、Lingjingの登場は開発者やクリエイターにとって新たな機会をもたらします。モバイルコンピューティング端末の世代交代には、数多くの優れたコンテンツアプリケーションやソフトウェアが伴うからです。 つまり、AR の進歩の道筋に沿って、業界の新たなプレーヤーや技術勢力が引き続き参加し、共同で AR を究極のビジョンである、大衆が真にアクセス可能な拡張現実へと推進していくのです。 どう思いますか? |